脱出ゲーム時倉雑貨店の公開を終えて

こんにちは、管理人のしかくです。

このブログを読んでくださる方がいるのだろうか、、、と思いつつ、

私自身の制作の記録としても残しておきたく書かせていただきます。

 

ゲームで遊んでくださっている皆様、興味を持ってくださった皆様、レビューで励ましの言葉を書いてくださった皆様、

このゲームに関わってくださった皆様本当にありがとうございます。

 

また、バグなどで大変ご迷惑をおかけした皆様申し訳ございません。

未経験から一人で勉強を重ね、画像やシナリオやプログラムはすべて一人でしておりますため、

なかなかトラブルの引き出しが少なく、思う様に解決できない自分の力不足を感じる日々でございます。

テストなどは協力いただいております。(いつもありがとうございます)

そんな中でも「バグなおって遊べるようになったのなら再度遊んでやろうか」と遊んでくださっている方がいらっしゃったり、

楽しかったよ!とか最後までクリアできたよ!とか、そんな言葉をかけていただける方がいらっしゃいまして、

やはりそんなレビューをいただけると、とてもとても嬉しいのです。

現在次回の制作に着手しながら、レビューをすべて読ませていただいておりますが、

本当に皆様のレビューが大きな励みになっております!

ゲームの中身だけでなく、基本中の基本は「安定したプレイ環境」だと思いますので

精度の高いものを提供できるようにさらに勉強を重ねて頑張っていきたいと思います。

 

ところで話を作品に戻しまして、、、今回この脱出ゲーム時倉雑貨店にはテーマがありました。

1、ちょっと不思議な世界に皆様をお連れしたい

2、謎解きができた時の達成感を味わっていただきたい

3、結末は少し裏切りたい

です。

 

1、ちょっと不思議な世界に皆様をお連れしたい

私はグリム童話や世にも奇妙な物語など、少しだけ怖くて不思議な世界というのがとても好きなのです。

そしてそのような短いストーリーを頭の中で考えることが好きなのですが、

文字を書くことやアニメーションなどをつくることは得意でなく思いついたものが脱出ゲームでした。

脱出ゲームは、そんな世界感を表現するのにぴったりだと思い制作に取り組みました。

なので純粋に脱出ゲームだけ楽しみたい!という方にはすこしストーリーを邪魔に感じた方もいたかもしれませんが、

この要素は私の中で絶対に必要なものでした、、、申し訳ありません(邪魔な方は遠慮なくとばしてくださいね)。

ちなみにですが、プレイヤーとしては本当にポンコツなので皆様とてもすごいと尊敬しております。

2、謎解きができた時の達成感を味わっていただきたい

ストーリーの世界感を壊さないように、また制作者側の自己満足にならないような謎解きにも気をつけて作ったつもりです。

そして一番は、やっつけ仕事のように謎解きをするゲームではなくて、不思議な世界を感じながら閃いた時の嬉しさとか達成感を味わっていただきたく

絶妙な難易度を意識して制作しました。

ストーリーも大事にしておりますが、謎解きに関しても妥協なく作りましたので、お楽しみいただけてるととても嬉しいです。

一度見逃してしまうとなかなか難しくなってしまうこともありますので、掲示板にEscape Game La Lalaさんが制作してくださった攻略動画のURLを載せております。

とても丁寧に動画にしてくださいましたので、どうしてもギブアップという場合には参考にしてみてください。

3、結末は少し裏切りたい

これはストーリーに関わることですが、今回マルチエンディングを用意させていただきました。

一つのエンドを終えた後に「このエンドがこういう結末なら他のエンドはどんな感じになるのだろう、、、」って思っていただけたらと思い頑張って考えました。

そして、それはタイトルからは想像できないような結末にしたいと思いました。

少し話は逸れますが

「なんかアンティークっぽいものが色々あるけど、これって雑貨店なの?」

と思った方はいらっしゃいましたでしょうか?

実はこの雑貨店の商品は店に並べられているものではないのです。

ストーリーとすべてのエンディングを見た方ならば、この答えがわかるかもしれません。

すべてすべて私の勝手な思いなのですが、このあたりが伝わっているととても嬉しいと思います。

 

次回作ではをレビューでのお声から見つかった課題として、

ゲームの安定性・視認性・操作性を改良し、

より一層お楽しみいただける作品にしていきたいと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

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